Interview exclusive Caen
A l’occasion de la sortie de Theatre of War 2 – Kursk, extension Caen,
1C (l’éditeur du jeu) et Battlefront (le distributeur américain) ont
accepté de répondre à nos questions afin de faire le point sur cette
série et répondre à quelques questions sur son développement.
L’interview
a été mené auprès de Andrey Dineev, de 1C, assurance qualité pour la série « Theatre
of War » et responsable des relations publiques pour cette série, et
auprès de Martin van Balkom, de www.battlefront.com
1/ 39-45strategie.com :
Tout
d’abord, pouvez vous nous dire ce que représente la série “Theatre of
War” pour Battlefront, quelle est l’amplitude des ventes pour cette
série ?
Martin: Nous ne pouvons pas divulguer de chiffre de vente, et
nous ne le faisons pas. Mais si nous mettons les données financières de
coté, pour nous, « Theatre of War » a toujours été un apport
extrêmement satisfaisant à la ligne de produit de Battlefront. Il
s’adapte très bien à ce que nos clients aiment, et il complète très bien
nos autres jeux. « Theatre of War » nous a toujours frappés par son
grand niveau de détail (contrairement à un grand nombre d’autres jeux
qui furent soumis à Battlefront pour publication, et qui furent
rejetés), un vrai travail d’orfèvre si l’on peut dire, et nous sommes
plus qu’heureux de supporter les développeurs sur ce chemin.
2/ 39-45strategie.com :
Quel a été le point le plus difficile à développer pour cette extension ?
Andrey : Les
points ayant nécessités le plus temps sont la création des cartes et la
programmation des missions, en accord avec les documents historiques.
Créer de nouveaux modèles prend aussi du temps, mais peut être faite en
parallèle (vous pouvez créer des missions « brouillons » avec des unités
factices avec un modèle 3D simplifié (voir différent), mais ayant les
bons paramètres, puis insérer ultérieurement le modèle correct lorsqu’il
est prêt.
3/ 39-45strategie.com :
Pouvez vous nous révéler quelques surprises que vous avez probablement incluses dans cette extension ?
Andrey : Je
suppose que c'est désormais un secret éventé, mais les Allemands ont
employé des tactiques historiques en Normandie, tel que le camouflage
des chars, ou même le positionnement de DCA de 88mm à l'intérieur de
bâtiments. Nous avons voulu créer une expérience des batailles autour de
Caen aussi authentique que possible, aussi bien du point de vue des
cartes que du point de vue des tactiques.
4/ 39-45strategie.com :
TOW
est un jeu de simulation très détaillé des batailles de la seconde
guerre mondiale. Etes vous satisfaits avec le niveau de détail atteint
avec TOW 2 – Kursk ?
Andrey : Il y a très peu de jeux simulant les combats de
la seconde guerre mondiale au niveau du peloton avec une attention
comparable donnée aux détails, mais il y a toujours moyen d'améliorer
les choses. Nous aimerions rendre le comportement de l'infanterie plus
vraie que nature, ce qui nécessiterait des leur donner à chacun une
personnalité différente, et la possibilité de prendre leur propre
décision de manière plus aléatoire.
5/ 39-45strategie.com : (battlefront&1C)
Il
y a une petite communauté autour de TOW, et quelques moddeurs. Quel est
le retour général des joueurs ? Souhaiteriez vous plus d'interaction
avec la communauté ?
Andrey : TOW nécessite un peu de temps pour
entrer dans ce jeu (pas tant que cela si vous comparez à certains
wargames au niveau opérationnel), ce qui peut rebuter certains joueurs
« paresseux » :-).
Bien sur, il est nécessaire de s'intéresser à
l'histoire de la seconde guerre mondiale et ses tactiques pour entrer
dans ce jeu, mais si vous l'avez, et si vous avez la patience
d'apprendre les bases et les manières de contrôler le jeu (ce que vous
devrez de toute façon faire pour n'importe quel jeu sérieux), vous serez
récompenser à travers ces simulations de bataille. On peut dire que
nous avons fait face à beaucoup de dilemme du type « fun ou réalisme »,
et nous avons choisi le réalisme dans la plus part des cas. Certains
joueurs n'apprécient pas, mais d'autre si, et nous le percevons à
travers les retours des joueurs.
Nous essayons toujours d'améliorer
le jeu, en fonction des retours de la communauté. Par exemple, la
difficulté à été considérablement diminuée comparée au premier opus de
Theatre of War. Nous essayons toujours d'implanter les nouvelles
fonctions voulues par le plus de joueurs, en fonction de ce qui est
possible de faire compte tenue des ressources et du temps disponibles.
Martin:
L'étroite collaboration entre Battlefront et nos communautés de fans
est la clé de notre succès continu, et certainement une des principales
raisons pour lesquelles Battlefront est toujours là, plus de 10 ans
après sa création, tandis que de nombreux concurrents ne le sont plus.
L'une des raisons pour lesquelles nous travaillons avec les développeurs
de 1C sur cette série est que nous savons qu'ils comprennent cela
aussi, c'est pourquoi vous trouverez les gens qui font cette série
interagir avec les fans sur notre forum, dans le service d'assistance,
et à travers le net tout le temps.
6/ 39-45strategie.com :
Modder
(modifier) le jeu est un travail difficile, mais contribue à maintenir
le jeu vivant. Est il possible d'obtenir des outils pour faciliter le
travail de la communauté ? (comme par exemple un outil de création
automatique des filelist (liste des éléments du jeu avec un numéro
d'identification pour le moteur du jeu)).
Andrey : Les développeurs créent
la « filelist » en utilisant une classe java spécial qui fait partie du
projet lui-même, il n'y a donc pas d'outil spécifique pour cela. Les
outils qui pourraient être mis à la disposition ont été donnés à la
communauté déjà (plugins 3D Max). Par exemple, les créateurs de Caen
les ont utilisé, ainsi que l'ensemble d'éditeurs déjà livré avec le jeu
et l'extracteur SFS de la communauté, afin de créer cette extension.
7/ 39-45strategie.com :
Certains
joueurs aimeraient des cartes plus grandes. Est ce plannifié ? Ou
pensez vous que la taille actuelle est un bon compromis?
Andrey : Il
serait intéressant d'essayer des cartes plus grandes, mais des batailles
à large échelle sur les cartes existantes mettent déjà à rude épreuve
les ordinateurs récents en configuration moyenne. Par exemple, pour
aller d'une carte existante de 2km x 2km à une carte de 4km x 4km,
signifie 4 fois plus d'objet, de cellule de « pathfinding » et ainsi de
suite, ce qui surchargerait le moteur actuel du jeu. Avoir des cartes
plus grandes nécessiterait de ré écrire complètement le moteur du jeu à
partir de rien et de se débarrasser des derniers morceaux de code du
moteur d'origine IL-2, inadapté aux missions terrestres à grande
échelle, donc ce ne sera pas possible dans un proche avenir.
8/ 39-45strategie.com :
est ce que Caen est la dernière extension pour Theatre of War II – Caen, ou continuerez vous avec d'autres batailles ?
Andrey : Actuellement, aucune autre extension n'est prévue pour TOW 2
9/ 39-45strategie.com :
Maintenant, nous souhaiterions aborder le futur avec TOW 3 - Korea.
Pouvez vous nous donner quelques nouvelles de ce prochain opus ?
Andrey : Restez
à l'écoute, nous allons prochainement poster des nouvelles concernant
sa sortie mondiale. En bref, la version russe est déjà disponible. Nous
travaillons actuellement sur la localisation et avons l'intention de
publier la version anglaise du jeu en début d'année prochaine.
10/39-45strategie.com:
Avez-vous
prévu de développer de futures extensions pour TOW 3 - Corée (comme ce
fut le cas pour TOW 2)? Allez-vous revenir à la Seconde Guerre mondiale
avec ce nouveau jeu?
Andrey : Il y a des plans pour de telles extensions, mais
il n'est pas encore clair si cela concernera la Seconde Guerre mondiale
ou la guerre froide. Nous allons voir
39-45strategie.com et le réseau jeux-strategie.com remercient pour cette interview !
AAR de partie multijoueur Kursk