Créé le : 14/11/2004
Edition du : 6/6/2005
Auteur : Zeedap
Sudden Strike 3 - Arms for Victory
développé sur le moteur : NeXt7
Développeurs : |
Fireglow |
Editeur : |
pas encore connu |
Sortie annoncée : |
2005 ?? |
Type de produit : |
Jeu de base complet |
Type de jeu : |
Jeux de stratégie 3D en temps réel (RTS) | |
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Ce qu'on en sait :
Thème : |
Deuxième guerre mondiale | | |
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Echelle de jeu : |
Très grand nombre d'unités (centaines), sur de vastes cartes représentant prés de 150 km2 | | |
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Solo : |
4 campagnes (deux dans le Pacifique et deux en Europe) | | |
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Multi-joueurs : |
Oui en tout cas jusqu'à 10 joueurs, avec un système anti-cheat (anti-tricherie) inclu | | |
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Gestion : |
Munition, carburant, moral, renforts par convoi (pas de gestion de ressources) | | |
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Fact en vrac : |
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En solo le jeu favorisera plutôt des campagnes dynamiques à grande échelle sur de vastes cartes, plutôt que des petite missions déterminée. Sont prévues deux campagnes dans le Pacifique se déroulant en 1942 et 1943 et deux campagnes européenne se situant en 1944. Dans chacune des campagnes il sera possible de jouer chacun des deux adversaires
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Tout nouveau moteur graphique "NeXt7" qui permettra l'affichage à l'échelle de montagne ou d'autres paysages, de l'effet d'altitude des avions, d'une énorme quantité d'unité et de nombreux autres effets visuels (brouillard, nuit). Tout ceci avec des libertés de zoom et de rotation de la caméra.
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Trois niveaux d'interface différents : une carte stratégique affichant l'ensemble du champs de bataille, une carte tactique et un niveau détaillé semblable à un STR classique.
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Importance stratégique des ports et aéroports qui feront partie intégrante du système d'acheminement des renforts.
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Troupes terrestres, marine et aviation seront disponibles et donc des opérations conjointes pourront être réalisées.
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Cartes couvrant de vastes régions, évoqué jusqu'à l'équivalent de 150 km2
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Présence des quatre nations principales (Allemagne, URSS, Japon et USA) et de quelques nations secondaires
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Prévoit une importante partie maritime, avec porte-avions, cuirassés, sous-marins, navires de transport et de débarquement, etc.
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Inclut un contrôle par groupement (escouades) d'unités, mais en laissant possible le contrôle individuel des unités
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Au titre des nouveautés citons encore en vrac : tranchées, torpilles, radar | | |
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Editeur de mission : |
Non, ne sera pas fourni avec la première édition du jeu de base. Devrait être fourni plus tard mais on ne sait pas encore si ce sera par un patch ou par un add-on. Pourtant des screens de cet éditeur avaient déjà circulé : ici et là | | |
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Démo : |
non (pas encore disponible) | | |
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Système requis : |
Spécification minimum :
- pas encore précisé, mais il faudra probablement compter avec au minimum un processeur P4 de 2 Ghz, 512 Mo de RAM et une puissante carte graphique |
Spécification recommandée :
- pas encore précisé | | | |
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Attaque d'un porte-avion japonais par les avions US
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Position retranchée, avec tranchées et pièces d'artillerie "Long Tom" en position
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RESSOURCES :
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Images et trailer (clip vidéo) :
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Une sélection disponible sur notre : "Album photos"
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Un section de copies d'écran sur cette page chez Clubic
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Une vaste galerie d'image est également présente sur GamerShell
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Deux vidéos, dite "alpha", c'est à dire d'images du jeu en cours de développement et donc non finalisé, ont circulés en mai et juin 2005 : - Une vidéo de 50 mo - Une autre dispo sur le site de Fireglow | |
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Articles et resources :
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Interviews de Fireglow accordées en avril,juillet et décembre 2004 à "39-45 Stratégie"
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Interview en anglais de Fireglow parue sur FileFront le 8 décembre 2004, avec 4 images, dont une d'un débarquement.
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Interview en anglais de Fireglow parue sur HomeLAN le 30 septembre 2004
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Interview en anglais de Fireglow parue sur ActionTrip en août 2004 | |
Avis et impressions de "39-45 Stratégie" :
En toute subjectivité ; mais probablement un tout grand jeu en perspective (novembre 2004)