SS2 : Les commandes
Edition du : 26/1/2003
Auteur : Czarziv
Voici le nouveau tableau de bord de Sudden Strike 2.
Vous remarquerez l'ajout de trois icônes en bas à gauche de ce menu, qui permettent de sauvegarder la partie, charger une partie ou encore de faire pause. L'icône en forme de rond au dessus permet d'afficher le menu (= touche Echap).
Chaque type d'unité apporte sont lot de nouveaux icônes, c'est pour cela que nous allons détailler ceux-ci par genre :
Les raccourcis clavier sont d'une simplicité enfantine, ils sont tous regroupés sur la gauche du clavier et pour toutes les commandes suivant leurs positions dans la fenêtre : (attention néanmoins aux claviers américains en QWERTY, il vous faut donc jongler entre le A et le Q, le Z et le W, etc...)
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Véhicules de combat
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Barre descriptive d'un char / anti-char | |
Icônes de jeu |
EX= Experience L= Vie M= Moral A1= Munitions1 A2= Munitions2 |
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Tenir la position |
Coché, le char reste "en position" |
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Suspendre le tir |
Coché, le char ne tire plus |
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Coupole |
En position ouverte, le char voit plus loin. |
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NB : Certains chars ne disposent pas de cette dernière option. Pour ouvrir la coupole, les conducteurs du char doivent au moins être deux.
Fantassins
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Barre descriptive d'un fantassin | |
Icônes de jeu |
EX= Experience L= Vie M= Moral A1= Munitions1 A2= Munitions2 |
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Tenir la position |
Coché, le soldat reste "en position" |
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Suspendre le tir |
Coché, le soldat ne tire plus |
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Couché / Debout |
En position couché. |
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NB : Certains fantassins tels que les officiers ou les soldats armés d'un fusil anti-char ne bénéficient pas de cette option. Un soldat allongé assure une meilleure protection mais son champ de vision est plus réduit.
* La minuterie est en fait une bombe à retardement que vous pouvez placer dans un coin de la carte. La bombe explose quelques secondes (30 ?) après son déclenchement. Cet emplacement est remplacé par cet icône si l'unité selectionnée est un médecin.
- Mines AP : Anti-Personelles (affecte les fantassins)
- Mines AC : Anti-Char (affecte tous les véhicules)
Selection multiple d'unités différentes
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Avancer en groupe |
Permet aux unités de différents type d'avancer à la même vitesse. |
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NB : Cette vitesse sera calculée sur l'unité la plus lente.
Armes fixes, Canons
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NB : Certains icônes ne sont pas disponible selon le type d'arme utilisé.
Véhicules de réparation
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Réparer 1 = répare les rails et les pistes d'atterrissage d'avions.
Réparer 2 = répare les ponts et ponts flottants
Obstacle 1 = Pose sur le terrain des obstacles Anti-Char
Obstacle 2 = Pose sur le terrain des dents de dragon
Barre descriptive d'un véhicule de réparation | |
Icônes de jeu |
EX= Experience L= Vie M= Moral A1= Réserves1 A2= Réserves2 |
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Tenir la position |
Coché, le véhicule reste "en position" |
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Suspendre le tir |
Coché, le véhicule ne tire plus (??) |
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Réparation auto |
Coché, le véhicule ne recharge plus automatiquement. |
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L'aviation
Dans un prochain article, nous vous décrirons l'utilisation de l'aviation, même si le principe ne diffère pas de Sudden Strike Forever, il y a de nouveaux avions comme les intercepteurs et les transporteurs.
NB : les problèmes de fonctionnement des avions ont été traités dans l'article "astuces"