Les Tanks
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Le Tank est la meilleure arme offensive, par contre, très fragile en forêt et en ville. Sa porté de tir est plus large que ce qu'il est capable de voir, il faut donc explorer le terrain, le tank doit toujours être accompagné d'un officier ou de l'infanterie. |
Tanks 3-5/10 des unités* Cadence de tir : 2/5 (obus) Cadence de tir : 5/5 (mitrailleuse) Dégâts 35-75/100 |
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Le Tank est la principale arme d'assaut avec l'infanterie. Rapide, blindé et puissant, il est très performant en combat. Néanmoins, beaucoup d'armes le contre facilement (Bazooka, grenade, mines et anti-chars). Souvent doté de mitrailleuses, il a une portée de tir éloigné, mais faible ligne de mire. Le Tank a une tourelle pivotante. Il faut toujours l'accompagner d'officier ou de sniper dans la mesure du possible. NB : Toujours présent en mode multi-joueur. |
Anti-Tanks 1-2/10 des unités Cadence de tir 2/5 Cadence de tir : 5/5 (mitrailleuse) Dégâts 50/100 - 100/100 (chars) |
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Variante du Tank d'assaut cité plus haut, le Tank Anti-Tank est redoutable en défense contre d'autres tank, mais est moins puissant contre l'infanterie. Il se déplace un peu plus lentement que le Tank et n'a pas de tourelle pivotante. NB : Dans certaines cartes multi-joueur, elle n'est pas toujours présente. |
Tanks Léger 3-4/10 des unités Cadence de tir : 3/5 Cadence de tir : 5/5 (mitrailleuse) Dégâts 30-50/100 |
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Une autre variante du Tank d'assaut cité plus haut, le Tank Léger est plus rapide. Il dispose d'un blindage moins résistant et de puissance tir moins puissant, mais il est nécessaire pour prendre rapidement place sur le champ de bataille. NB : Toujours présent en mode multi-joueur. | |
*Les valeur sont approximatives à ce que j'ai pu constater à force de jouer.
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