Créé le : 5/11/2004
Edition du : 30/9/2005
Auteur : Zeedap
OFFICERS
Développeurs : |
3A Games Studio |
Editeur : |
Game Factory Interactive |
Sortie annoncée : |
fin 2005 ? |
Type de produit : |
Jeu de base complet |
Type de jeu : |
Jeux de stratégie 3D en temps réel (RTS), avec éléments de jeu de rôle (RPG) | |
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Ce qu'on en sait :
Thème : |
Deuxième Guerre Mondiale | | |
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Echelle de jeu : |
Jusqu'à 1.500 unités simultanément (dont au maximum 500 sous vos ordres) sur des cartes de 25 km² (5 km x 5 km). Mais il faut être précis lorsque l’on parle de 5km² : c’est la surface sur laquelle le joueur peut réellement déplacer ses troupes. Graphiquement les cartes sont beaucoup plus grandes et il n’y aura pas l’effet de « mur noir » que l’on voit dans beaucoup de jeux lorsqu’une une unité atteint le bord de carte (c’est le cas dans Blitzkrieg et Sudden Strike où la carte fait vraiment très « tapis de jeu »). | | |
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Solo : |
Deux campagnes proposées (Allemande - Alliée) totalisant 11 missions géantes | | |
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Multi-joueurs : |
Jusqu'à 8 joueurs simultanés (dans 3 modes : coopératif, capture du drapeau et bataille pour les ressources) | | |
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Gestion : |
Munitions, moral, expérience, héros (pas de gestion de ressources, ni de technologie), et aussi pour l'aspect RPG gestion des compétences au niveau du peloton. | | |
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Fact en vrac : |
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Vous incarnez un commandant, dans le cadre d'une unité plus vaste et contrôlez jusqu'à 500 unités.
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Système de scénario non linéaire qui permet d’atteindre les objectifs de différentes façons.
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Système de commandement évolutif, au fur et à mesure de votre progression vous montez en grade et obtenez le commandement de troupe de plus en plus importante.
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Interactivité avec l'environnement, et avantage réaliste du positionnement sur le terrain.
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Climat et environnement réaliste : brouillard, vent, pluie, alternance jour-nuit, coucher de soleil, ciel étoilé, projecteurs. De beaux jeux de lumière en perspective.
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Structure militaire réaliste.
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Algorithme de sélection des cibles pour l'IA très évolué, selon la vulnérabilité, la distance, et le blindage de la cible.
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2 nations jouables disponibles (Allemagne et les Alliés) mais seront présentes des unités allemandes, anglaises, USA, françaises et polonaises.
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300 types de véhicules, 60 types d'avions et 6 classes d'infanterie équipées de 30 types d'armes (dont des fusiliers, des équipages de char, soldats du génie, artilleurs et éclaireurs) sont proposés.
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Cratères, tranchées et autre parapets pourrons être utilisé comme abris.
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Paysages différents en fonction des régions.
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Evoque l'utilisation de l'intelligence et du contre-espionnage. | | |
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Editeur de mission : |
Fourni avec le jeu de base | | |
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Système requis : |
Spécification minimum :
- CPU 2600 MHz - 512 RAM - GeForce 5600/Radeon 9600 |
Spécification recommandée :
- CPU 3 GHz - 1024 RAM - GeForce 5900/Radeon 9800 Pro | | | |
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Pz IV en action, admirez les effets de fumée
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Décor d'une belle richesse
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RESSOURCES :
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Images et trailer (clip vidéo) :
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Une sélection disponible sur notre : "Album photos"
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Un section de copies d'écran sur cette page chez 3DGamers
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Une série de vidéo disponible chez Clubic sur cette page
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Toutes les vidéos du jeu sur le site de Game Factory Interactive | |
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Articles et resources :
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Interview exclusive 39-45 Stratégie de Nikolay Demchenko de Game factory Interactive recueillie le 29 septembre 2005 (version originale anglaise)
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Interview "39-45 Stratégie" de Nikolay Demchenko de Game factory Interactive recueillie le 23 Novembre 2004 (version originale anglaise)
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Interview en anglais de Nikolay Demchenko de Gamefactory Interactive parue sur Gamershell le 05 Novembre 2004
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Interview en anglais de Nikolay Demchenko de Gamefactory Interactive parue sur Withingames.net le 24 Octobre 2004
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Interview en anglais sur le site GameShark parue le 04 Mars 2005
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Interview en anglais sur le site PC Boomtown parue le 22 Juin 2005
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Avis et impressions de "39-45 Stratégie" :
En l'absence de concurrent sérieux ce jeu pourrait être l'ultime RTS WWII, mais avec l'arrivé de Sudden Strike III, Blitzkrieg II et éventuellement de WWII : RTS, le combat va être rude. Ce jeu dispose d'un gameplay qui semble bien pensé et profond, avec un soucis de l'exactitude très poussé et d'une réalisation graphique époustouflante.