Tutoriel - Modification de l'interface joueur
Edition du : 12/6/2005
Auteur : Anywhere91
Astuce de MrFrost72
La modification d'image constituant l'arrière-plan de l'interface nécessite une bonne compréhension des calques et autres principes de bases du dessin. Travaillez sur des copies du fichier et pas le fichier lui-même, c'est la base de toutes transformations mais je le rappellerais autant de fois que nécessaire. Pour ce travail, j'utilise ADOBE PHOTOSHOP CS ( Suivant les version de Photoshop ou de Paintshopro, les commandes peuvent êtres différentes, faites des essais dans tout les cas ! ).
Par convention, je remplace tout l'adresse commune à chaque fichiers par ce symbole %jeux%\etc\etc. Concernant ce tutoriel cela remplacera donc : c:\Program Files\Nival\Blitzkrieg ou Burning Horizon ou Rolling Thunder ( Ce tutoriel s'appliquant aux trois mods du jeu ! )
D'autre part, je n'ai pas réussi a trouver de logiciels gratuit permettant l' ENREGISTREMENT en format DDS ( Direct Draw Surface ).
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Attention, ça commence :
1. L'image d'arrière-plan pour le menu principal se trouve ici :
%jeux%\Run\data --> textures.pak à ouvrir avec WINRAR ou 7-ZIP( exemple )
Dans ce fichier, se trouvent les répertoires suivant :
\UI\IntermissionTextures
Dans le répertoire IntemissionTextures, recherchez les fichiers suivants :
back-mainmenu_c.dds
back-mainmenu_h.dds
back-mainmenu_l.dds
Et copiez-les dans un répertoire de travail autre que celui de Blitzkrieg. Une fois cela fait, j'en refais une copie que je met dans un répertoire de sauvegarde autre que Blitzkrieg, et DIFFÉRENT de mon répertoire de travail.
Exemple
ATTENTION IMPORTANT
Ne travaillez pas directement sur ces fichiers, faites en une copie sur un répertoire différent du disque. TRAVAILLEZ SUR LES COPIES
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Vous devez avoir un programme de traitement d'image ( Exemple : Photoshop ! ), le Plugin permettant la lecture/écriture des fichiers DDS ainsi qu'une dll spécifique, dans certains cas, à rajouter dans %SYSTEM%/System32 de Windows XP.
Plugin DDS de NVIDIA - DLL pour XP a mettre dans system32
Ouvrez, dans la même fenêtre, l'image que vous désirez mettre à l'arrière-plan de l'interface.
Ainsi que le fichier "back-mainmenu_c.dds" ( Attention de bien prendre le fichier avec _C et que celui-ci )
![](fileadmin/articles/3945/../upload/sudden/Modifinterface1.jpg)
![](fileadmin/articles/3945/../upload/sudden/Modifinterface2.jpg)
![](fileadmin/articles/3945/../upload/sudden/Modifinterface3.jpg)
Comme indiqué dans l'image, ci-dessus, il faut enregistrer l'image modifiée (dans votre rèpertoire de travail de l'image ) dans trois formats différents de DDS. A savoir :
DTX3 Pour le fichier back-mainmenu_c.dds
32 bit ARGB Pour le fichier back-mainmenu_h.dds
16 bit Pour le fichier back-mainmenu_l.dds
\UI\IntermissionTextures
Pour ce faire, utiliser Winzip ou 7-ZIP en ajoutant les trois fichiers dans ce rèpertoire.
Une dernière chose reste a faire. Il faut supprimer l'animation des fumées au dessus des chars dans l'interface, sinon elles se rajoutent a votre interface. Les animations se trouvent dans le répertoire suivant :
%jeux%\Run\data\movies\interface
Et elles se nomment smoke1.bik, smoke2.bik* . Aprés en avoir fait une COPIE DE SAUVEGARDE, vous pouvez les supprimer ou juste les renommer en rajoutant .OLD au nom du fichier.
Et voici le résultat de quelques modifications :
*( vous pouvez les lires avec le programme RAD Vidéo tools disponible sur le site suivant : www.ragametools.com )