Inteview vidéo d'Alexis et de Cedric le Dressay
07.07.11 00:02 - Par blood3
Voici une petite traduction de l'échange entre les frères Le Dressay et Hytek du site « ragingnerds.net » ayant eu lieu lors du salon de l'E3 en juin dernier :
Hytek pour ragingnerds.net vous présente un nouveau jeu de stratégie en temps réel basé sur une version altérée de l’histoire avec :
Alexis le Dressay, directeur créatif d’Eugen Systems.
Cédric Le Dressay, frère d’Alexis. Nous faisons des jeux de stratégie depuis environ 10 et sommes basé sur Paris
>>>>Pourriez-nous nous parler un peu plus de ce jeu en particulier, les nouveaux concepts et tout ce qu'on peut attendre de ce nouveau jeu ?
Ce jeu est une sorte d'hommage à tous les jeux de stratégie de guerre auxquels nous jouons beaucoup depuis près de 10 ans. C'était un jeu que nous voulions absolument faire.
C'est un jeu de stratégie (STR) très orienté réaliste, avec de nombreux paramètres à gérer comme l'essence, les munitions et d'autres. De même, tout ce qui est autour des unités comme la précision de leur canon, leur stress est à prendre en considération.
Dans ce jeu, vous n'aurez plus à récupérer des ressources, vous aurez par contre vos propres unités en début de partie que vous aurez à garder, ayant chacunes différents niveaux d'expérience que vous pourrez augmenter sur le terrain.
Je pense que c'est une manière différente de présenter ce type du jeu ; Très différente mais vraiment orientée pour les joueurs aimant les jeux de stratégie et qui voudraient vivre une nouvelle expérience.
>>>> Pourriez-vous nous en dire plus sur le fonctionnement du jeu ??
Nous voulions ce côté réaliste dans Wargame European Escalation. Nous avons donc basé notre travail sur notre moteur graphique utilisé précédemment sur RUSE que nous avons amélioré afin de pousser encore plus loin les détails et la puissance du zoom.
Nous avons désormais des cartes de jeu encore plus grande, à l'échelle 1, vraiment faites pour en mettre plein la vue aux joueurs et leur faire vivre une nouvelle expérience sur ce genre de jeu.
>>>> Ce jeu est basé sur une version altérée de la réalité et de ce qu'il aurait pu se passer pendant la guerre froide. Pourriez-vous nous en dire plus au sujet des nations et les unités qui seront jouées ?
En fait, la période de l'histoire se situe entre 1975 1985. Sur cette période, vous pourrez ainsi jouer soit les Nations Unis ou le Pacte de Varsovie.
Du côté des nations unies, vous retrouverez les nations suivantes : allemandes, française, anglaises, américaines. Et du côté du Pacte de Varsovie vous aurez bien sûr les russes, les polonais et d’autres.
En tout, il y aura jusqu'à 320 unités allant de l’infanterie à l'artillerie en passant par les hélicoptères et les chars.
>>>>Il risque d'être difficile de gérer facilement autant d'unités ; Pour ça il est nécessaire d'avoir un excellent moyen de les contrôler. Pourriez-vous nous en dire plus sur les contrôles ?
Nous avons amélioré le moteur de telle façon à apporter un système d’action instantanée permettant de se déplacer avec un simple mouvement de la molette.
>> Nous allons finir par une présentation de Wargame des joueurs qui ont fait le jeu.
La spécificité de ce moteur graphique est que vous pouvez zoomer / dézoomer n’importe où, tout ça de manière très fluide.
Le moteur a été amélioré puisque maintenant on peut aller encore plus prêt. Pour vous montrer le système de « instant action », regardez comme on peut se déplacer facilement d'une unité à l'autre et s’approcher de très près. C'est très simple.
Si je veux me déplacer à travers toute la carte, c'est tout aussi facile. Le principe d'auto-lock est un principe qui tente de trouver l'élément que la caméra doit suivre permettant ainsi de naviguer sur la carte de manière extrêmement rapide.
>>>> Le jeu en est où du développement ?
Nous ne sommes pas loin d'avoir terminé et espérons le mettre sur le marché pour la fin de l'année, ou au début de l'année prochaine
Pour plus d'informations, le site devrait être bientôt disponible sur www.wargame-ee.com entièrement dédié au jeu à propos des unités, des mécaniques etc...
Je remercie DS pour le travail de traduction et je vous dis à toutes et à tous à très bientôt.